Ile : Nasta
 
Mission

Vous vous glissez dans la peau d'un seigneur dans un univers médiéval fantastique. Pour commencer, vous devrez sélectionner votre race parmi les dix qui existent, ensuite un nom pour votre royaume et le personnage que vous jouerez.
Vous serez chargé de faire vivre votre royaume, à partir d'un château indestructible protégeant au départ 5 villageois. Vous ne pourrez pas vous battre pendant 7 jours (pour vous permettre de vous familiariser avec le jeu) ou tant que vous restez en dessous de 10 000 points (pour que les joueurs pressés puisse rapidement combattre). Il suffit qu'une des ces deux limites soit franchie pour que votre royaume puisse attaquer et se faire attaquer.
Il n'y a pas un gagnant sur royaumes.net, mais plusieurs. Chacun se fixe son objectif personnel, qui peut être de prendre la tête d'un classement, de gagner le maximum de ses combats, de signer un maximum de traités, d'être le plus actif sur le forum,? Vous serez forcément plusieurs à vous battre pour atteindre les mêmes objectifs. Vous serez même parfois en concurrence avec des seigneurs et dames ayant des objectifs différents, ce qui rajoute du piment au jeu.

Ressources

Pour mener à bien votre tâche, vous aurez besoin de ressources. Dans l'univers de royaumes.net, 5 types de ressources sont utilisées : les rations de nourriture, les pépites d'or, le bois, la pierre et l'acier. Ces ressources ainsi que les terres (mesurées en hectares) sont l'essence de votre royaume, elles permettent de construire des bâtiments et de recruter des unités.
Quatre façons s'offrent à vous pour acquérir des ressources.
La plus simple est de demander à vos villageois de les récolter ou, pour les terres, de les coloniser. Toutes les ressources peuvent être récoltées ainsi durant votre progression. En ce qui concerne la colonisation des terres, elle devient de plus en plus lente au fur et à mesure que votre royaume s'agrandit pour devenir impossible une fois passé un certain cap. Evidemment, plus vous avez de villageois, plus vos stocks augmentent vite. Par contre, suite à la nécessité de s'organiser au fur et à mesure que l'on devient plus nombreux, 200 villageois ne produisent évidemment pas le double de la production de 100 villageois, mais un peu moins.
Royaumes.net dispose d'une chronologie quelque peu différente de la chronologie réelle. Une journée de jeu représente un mois pour votre royaume, trois jours représentent une saison et douze jours représentent une année. Les récoltes de ressources varient avec les saisons : les hivers étant froids et rudes, il est plus difficile d'obtenir des ressources, alors que l'été est notamment propice aux récoltes de nourriture.
Une autre solution pour obtenir des ressources est d'utiliser les moyens de commerce que nous présenterons plus loin. Chaque seigneur peut ainsi vendre et acheter des ressources contre paiement d'une faible taxe commerciale à l'Empereur.
Plus dangereux, vous pouvez aussi vous servir des ressources se trouvant dans les royaumes vous entourant. En les attaquant, vous aurez la possibilité de leur dérober une certaine quantité de ressources qui iront remplir vos réserves.
Enfin, Royaumes.net propose une solution téléphonique pour gagner des ressources. Un simple appel et l'Empereur vous livrera une quantité de ressources dépendante de plusieurs paramètres, mais vous ne pourrez utiliser cette méthode que 2 fois par semaine.
Les hectares de terre sont une ressource particulière. En effet, nous avons déjà précisé qu'arrivés à une certaine taille vos villageois ne découvrent plus de terres. Par ailleurs, c'est ce territoire qui détermine la quantité de troupe que vous pouvez recruter. En effet chaque unité occupe une parcelle de votre domaine et cela vous limite donc dans la quantité d'unités que vous pouvez construire.
Allons donc en apprendre un peu plus sur les unités.

Unités

Les unités sont le moteur de votre royaume. Elles constituent la principale source de puissance. Vous pouvez recruter dix des onze types d'unités différents, types qui diffèrent selon les races. Cela va des Lanciers aux Manticores en passant par les Gobelins, Druides et autres Nécromanciens. Pour créer des unités, vous aurez besoin de plusieurs choses : les ressources nécessaires à leur recrutement et équipement ainsi que les bâtiments et l'espace pour les accueillir et les former.
Disposer d'une armée imposante est un atout considérable, mais prenez garde ! Six fois par mois (toutes les 4 heures de jeu, donc), vous devez payer et nourrir vos unités et assurer le renouvellement de leur équipement. Veillez donc à conserver suffisamment de réserves dans vos greniers.
Chaque unité dispose de son bâtiment associé (Temple pour les Mages, Forêt pour les Centaures, ...), l'ensemble ayant un coût de construction et d'entretien différent. Cette variation se ressent dans les aptitudes des unités et les caractéristiques des bâtiments. Ainsi, si on semble pouvoir, au premier abord, percevoir la puissance d'une unité ou d'une autre, l'ensemble des caractéristiques (attaque, défense, points de vie, espace occupé, vitesse, quantité de ressources pillées, attaque à distance ou non...) font qu'il y a une relative équité entre les unités.
Une fois que vous avez acquis des unités, vous pourrez leur donner des ordres simples. Chaque ordre leur affectera un statut, une position dans votre royaume. Il y a trois statuts distincts : "protégé", "défense" ou "attaque".
* Le statut "protégé" signifie que l'unité est protégée dans son bâtiment associé. Elle défend ce bâtiment, qui devient donc plus résistant, mais l'unité ne peut donc plus protéger le reste du royaume qui est offert aux pilleurs. De plus, les unités protégées dans un bâtiment sont tuées si ce bâtiment vient à être détruit par les forces ennemies. Il est à noter que les unités ne peuvent pas attaquer tant qu'elles resteront en "protégé".
* Le statut "défense" signifie que l'unité reste postée sur vos terres afin de les défendre face à un éventuel agresseur.
* Le statut "attaque" signifie que ces troupes seront utilisées pour combattre l'armée d'un autre seigneur lorsque vous en donnerez l'ordre. Si vos troupes ont le statut " attaque ", elles reviennent automatiquement au statut "défense" si votre royaume se fait attaquer et que vos troupes ne sont pas en déplacement.
Les unités ont donc un triple rôle : défendre votre royaume, attaquer vos ennemis et amplifier votre puissance.
Penchons-nous maintenant un peu sur les combats, fonction première des unités.

Combats

Les combats dans l'univers de royaumes.net sont simples à appréhender, mais cachent un réel intérêt stratégique. Lorsque l'envie de combattre vous prend, vos stratèges militaires dressent une liste des royaumes contre lesquelles vous pouvez vous battre. Cette liste est directement influencée par le classement impérial de votre royaume.
Après avoir constitué votre armée et choisi votre adversaire, la charge est sonnée et vos troupes mettront quelque temps à parvenir à destination, selon la vitesse des troupes qui composent votre armée.
L'affrontement de deux armées se déroule automatiquement : tour à tour, les troupes s'affrontent et infligent des dégâts qui conduisent à la destruction de certaines unités. Ainsi, lorsque deux armées de forces relativement proches se rencontrent, même le vainqueur subira de lourdes pertes. La qualité d'une armée dépend évidemment du nombre d'unités qui la composent et de leur puissance, mais aussi du choix stratégique des différentes troupes.
Afin d'éviter les abus, une limite de dix combats par mois (journée de jeu) a été fixée. De même, pour limiter les pillages, ne sont autorisées que deux batailles contre le même adversaire le même mois.
Lors de la programmation de votre attaque, vous pourrez choisir deux types d'action en cas de victoire parmi trois : Piller des ressources, conquérir des terres, ou enfin détruire les bâtiments adverses. Si votre adversaire ne défendait pas ses terres, vous serez automatiquement considéré comme vainqueur.
Au fur et à mesure de vos combats, l'art de la guerre n'aura plus de secret pour vous. Cependant, la domination d'un royaume sur les autres ne se fait pas uniquement avec des armes. Il vous faudra donc maîtriser d'autres choses que les combats pour vous faire une place de choix, et les places de commerce sont des lieux où les luttes sont parfois aussi violentes que sur le champ de bataille.

Places de commerce

Royaumes.net vous propose deux systèmes d'échange de ressources simples et d'une efficacité redoutable.
A la bourse impériale, chaque ressource possède un cours. A chaque fois que vous passez un ordre d'achat ou de vente, vous contribuez à faire varier le cours de chaque ressource. Un ordre a un type (achat ou vente), concerne une ressource (ration, bois, pierre, acier, hectare) et a un prix limite. Si le cours d'une ressource est inférieur à votre prix limite d'achat vous serez en mesure d'obtenir les ressources demandées, à moins qu'un autre seigneur n'ait proposé un prix limite supérieur au votre. De même, si le cours d'une ressource est supérieur à votre prix limite de vente vous serez en mesure d'écoulés les stocks dont vous ne voulez plus, à moins qu'un autre seigneur n'ai proposé un prix limite inférieur au votre. Pour plus d'information, consultez l'explication sur la page de la bourse.
Le hall d'enchères est un système légèrement différent. Vous pouvez également passer des ordres de vente en stipulant la quantité de ressources que vous souhaitez vendre et le prix minimal. Vous fixez également un temps durant lequel les autres seigneurs et dames pourront tenter d'acheter votre lot. De surenchère en surenchère, vous pouvez ainsi parfois gagner bien plus que ce que vous n'espériez au départ. Si, à l'échéance du délai, aucun seigneur n'a manifesté son désir d'acheter votre lot, celui-ci reste disponible pour une durée de 24 heures.
L'Empereur a placé une limite de cinq ordres simultanés par seigneur sur chacune des deux places de commerce, ainsi que des limites de prix. Il est possible d'augmenter cette limite au moyen des points de compétence en "Science du commerce".
Sur chaque transaction que vous réalisez, l'Empereur prélève une taxe de 5%. Cette Taxe pourra être réduite grâce à la compétence "Science du commerce" qui s'acquière avec l'expérience.
Vos expériences commerciales et guerrières pourront se révéler utiles pour vaincre d'autres seigneurs plus puissants. L'expérience, justement, un bon jeu de rôle ne serait rien sans cette notion, et Royaumes.net n'y échappe pas.

Expérience

Il existe différentes manières de gagner de l'expérience. Plus votre royaume mènera d'offensives, plus celui-ci maîtrisera l'art de guerroyer. De même, plus vous remporterez de victoires défensives, plus vos défenseurs seront habiles à repousser un siège ennemi. Enfin, à force de labeur, vos villageois assimileront de nouvelles techniques de production qui vous permettront de produire d'avantage et de mieux gérer vos stocks.
On retrouve ainsi trois compétences :
* Stratégie offensive : réduit votre temps d'attaque, augmente les dégâts de vos unités lorsque vous attaquez, ainsi que le nombre d'attaque maximum par jour.
* Stratégie défensive : cette compétence n'entre en jeu que lorsque vous êtes attaqué et que vous disposez de troupes en défense. Elle permet de réduire les dégâts occasionnés par l'attaquant et, en cas de défaite de votre part, permet à certaines de vos unités de survivre à la bataille.
* Science du commerce : augmente le rendement de production des villageois, réduit la quantité de ressources pillées par un adversaire lorsque votre défense est détruite, permet d'émettre plus d'ordres à la bourse impériale, et amoindri la taxe impériale sur les transactions boursières.
Toutes ces compétences vous rendront la vie un peu plus aisée, mais aussi plus dure, hélas, car vous n'êtes pas le seul à gagner de l'expérience et de nombreux autres seigneurs connaissez les subtilités du commerce et de la guerre. Tisser des relations diplomatiques avec eux peut vous être particulièrement bénéfique. Dans ce cadre, tâchez de mettre en valeur votre communication extérieure, ce qui aura pour conséquence de faire de vous pour devenir un grand diplomate.

Messagerie

Au sein même du jeu, il vous est proposé un système de messagerie vous permettant de contacter n'importe quel seigneur de votre île. Vous désignez simplement le royaume du destinataire, vous écrivez votre message et vous l'envoyez. Votre meilleur messager ira alors le porter prestement au seigneur en question. La réception d'un message vous est indiquée par une petite lumière jaune au niveau de votre messagerie, vous pouvez alors lire la missive reçue.
En cas de problème (missive contenant des propos vulgaires, tendancieux ou choquant), vous avez la possibilité d'avertir un administrateur.
Parallèlement à la messagerie interne au jeu, Royaumes.net met à votre disposition un forum sur lequel vous pourrez développer l'univers de votre royaume ainsi que les contacts avec d'autres seigneurs ainsi qu'un système de "chat" pour converser avec les autres seigneurs.
Guerrier, commerçant, diplomate, nous venons de voir tous les domaines dans lesquels un Régent doit exceller.

Régence

Le régent d'une île est un seigneur particulier. C'est un joueur comme vous qui peut avoir cette place. C'est le premier joueur du classement par points qui devient régent. Etre régent, outre le mérite que cela procure, entraîne de lourdes responsabilités Ainsi, le régent pourra bientôt influencer la politique générale de l'île (en cours de développement).
La place est convoitée. Difficile à tenir, et difficile à prendre. Il faut de l'organisation pour y parvenir. Et les guildes et autres Alliances peuvent être une aide extrêmement précieuse.

Guildes

L'union fait la force et, dans les périodes de guerre, cela est encore plus vrai. Votre royaume aura la possibilité de rejoindre un regroupement de joueurs nommé guilde, alliance, ordre? Vous pourrez même créer votre propre guilde, et recruter d'autres joueurs. Si vous ne vous sentez pas encore l'âme d'un grand chef, alors consultez la liste des guildes, chacune présente son histoire, une description de son fonctionnement ainsi que des idéaux que ses membres partagent. Vous pourrez alors faire une demande à celle qui vous plaît le plus pour tenter d'intégrer le groupe.
Avec la création d'une guilde, il vous sera remis un espace secret sur le forum, pour que vos seigneurs puissent discuter et échafauder des stratégies contre vos adversaires.
Malgré tout, en équipe ou non, vous aurez sûrement besoin de vous éloigner de votre royaume un moment. Et comme vous seul pouvez diriger de main de maître vos hommes, il faudra une protection.

Protection impériale

Si vous devez partir loin de votre royaume un certain temps, vous pourrez faire appel à l'Empereur pour qu'il envoie des troupes qui protégeront votre royaume. Il vous suffit simplement de lui dire combien de temps vous serez absent. Une fois sous protection impériale (ou Pi dans le jargon de Royaumes.net) aucun seigneur ne pourra vous attaquer, mais en contrepartie vous ne pourrez plus vous connecter à votre royaume avant la date fixée et vos villageois ne récolterons plus de ressources. Une fois la durée écoulée, vous aurez encore 24 heures de protection supplémentaire qui seront annulées lors de votre connexion afin de faciliter la reprise du contrôle de vos terres.


Bonne chance !
 
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